사일런트 힐
크리스토프 갱스 감독, 로리 홀든 외 출연 / 비트윈

사일런트 힐을 찾아 보게 된 계기는 간단했습니다. 인터넷 기사를 둘러보다가 미국에 실제로 '사일런트 힐'이 있다지 뭡니까. 탄광촌이었는데 실수로 화재가 난 것이 땅 밑의 석탄들에 옮겨 붙게 되었고 그 불씨를 진압하지 못해 열기로 가득한 유령 마을이 되었다, 그리고 그것이 다 타려면 아직도 백 오십 년은 걸릴 것이다, 뭐 이런 이야기였죠. 사일런트 힐이 코나미의 명작 호러 게임이라는 건 알고 있었는데, 문득 이 기사를 보고서 흥미가 동했습니다. 글쎄, 영화가 나름 호평을 받았다더군요, 그래서 보게 된 겁니다.

물론 저는 게임의 스토리 라인조차 모릅니다. 그래서 이 감상에서는 다른 관련사항 없이 오로지 영화에 대해서만 말하게 될 겁니다. (이렇게 말하면 뭐 평소에는 이것저것 말하는 녀석 같군요. 와하핫)

간단한 스토리 개요를 말해 봅시다. 영화가 시작되면 한 어머니가 딸의 이름을 애타게 부릅니다. 딸아이, 샤론은 몽유병 증세가 있었고, 겨우 절벽에서 찾아낸 샤론은 바닥에 쓰러지면서 "사일런트 힐" 을 되뇌입니다. 심상치 않은 상황에서 어머니는 이 딸을 데리고 유령 마을 사일런트 힐로 갑니다만, 도중 작은 교통 사고가 나서 어머니는 스티어링에 머리를 부딪히고 정신을 잃어버리고 맙니다. 그런데 깨어 보니 딸이 없습니다. 딸을 찾아 헤매는 어머니, 하늘에서 눈처럼 재가 떨어지는 마을, 마을의 각 끝은 절벽처럼 갈라져 벗어날 수 없고, 사이렌이 울리고 나면 모든 것이 암전되고 그로테스크한 괴물들이 나타납니다. 샤론이 그린 그림들, 그리고 그 그림에 덧칠된 괴기스런 광경과 이 모든 상황은 어떤 관계가 있을까요?


Welcome to Slient Hill


저는 사실 이런 영화에서 대단한 스토리를 기대하지 않습니다. 뭐랄까, 어떤 의미에서는 액션 영화와 비슷한 잣대로 영화를 봅니다만, 이런 류의 영화에서 대체적으로 스토리는 '분위기를 이끌어내기 위한 장치'입니다. 대전 격투 게임에서 주인공들이 싸워야 하는 최소한의 이유를 스토리라는 이름으로 제공하는 것과 비슷한 감각이죠. 그 점에서 보자면 이 영화의 스토리는 딱히 뛰어나지도 그렇다고 나쁘지도 않습니다. 마지막의 해결 부분에서 조금 스토리 텔링 중 오버하는 부분이 있다 싶기도 했습니다만, 깊이 있는 이야기를 기대하고 본 거 아니니 뭐 괜찮습니다.

개인적으로 이 영화의 백미를 꼽자면 사이렌이 울리고 나면 어둠이 찾아오고, 모든 사물이 '괴기'에 잠식된다는 거였습니다. 제일 처음의 사이렌에서는 그 의미를 몰랐지만, 한 번 겪고 난 후에는 사이렌의 뜻을 알게 되지요. 예고되기 때문에 더 공포스러운 것도 세상에는 있는 겁니다.


사이렌이 울리면, welcome to Horror Hill


이 부분은 사이렌이 울리기 전의 세계가 담담하고 평온해 보이는 세계이기 때문에 더욱 대비됩니다. 세계가 반전되죠. 어두워지면 나타나는 그로테스크한 세계, 그러면서도 이 모든 것에는 어딘가 고상함이 있습니다. 이 호러 감각은 서양적이라기보다는 동양적입니다. ..제일 마지막의 '해결' 부분에서는 서양 영화 답다, 싶기도 했습니다만. -사실 이 영화는 상당히 잔인합니다. 은근히 거침없달까요.

저로서는 이 영화가 몽환적이며 괴기스런 세계를 잘 만들어 냈다고 평가하고 싶습니다. 재미있게 봤어요. 바로 위 문단에서 말한 '사건 해결'과는 별도로, '엔딩' 자체도 꽤 마음에 들었고요. 이런 영화를 보고 있다 보면 색채가 사람에게 주는 느낌에 대해 한 번쯤 돌아보게도 됩니다. (사족입니다만, 저는 밤에 불 끄고 5.1채널로 이 영화를 감상했기 때문에 느낌이 더 좋았을 겁니다. 역시 영화는 이렇게 봐야 제맛. 훗훗)

여담. 이런 영화에 출연하는 아역을 보며 항상 생각하는 건데- 이런 거 찍으면 그 아이 정서에 영향 꽤 먹히지 않을라나.

여담2. 원작이 게임이어서 그런지, 영화에 어딘지 어드벤처 게임 같은 감각도 있었습니다. '어떤 상황'을 해결하기 위한 '아이템'을 사용하고 나면, 그 아이템이 버려진다거나.
Posted by Neissy
어제 이 녀석이 보이지 않기에 땅 속으로 파고들고 숨었나 했습니다. 아주 약간 불안했었던 건, 혹시 이 녀석이 탈피를 하려고 숨었나 하는 것. 탈피할 때는 몸이 연약하기 때문에 위험하므로 땅속으로 숨어들어서 탈피하거든요. 하지만 지금 제 사육장은 소라게가 안심하고 땅 속으로 숨어들 만큼 모래가 많이 깔려 있지는 않았습니다. 어느 정도는 깔려 있긴 하지만, 아주 충분하다고 할 정도는 아니죠.

..뭐, 탈피를 하려고 했던 건지 아닌지도 나는 알 수 없지만.

조금 전에 보니 쉘 밖으로 소라게가 나와 있었습니다. 설령 나오는 시점까지 소라게가 살아 있었다 하더라도, 쉘 밖으로 나온 소라게는 얼마 못 버팁니다. -여하간 축 늘어져 있었죠, 제가 발견했을 때는. 냄새도 났고, 전혀 움직이지 않았고. 혹시나 하고 기대를 갖고 물 속에 넣어 보았지만 역시 움직이지 않았습니다. 죽은 겁니다.

4일 전까지만 해도 잘 돌아 다닌 녀석이었는데. 왜 죽었는지 제대로 된 이유도 모르는 제가 바보같이 생각되는군요. 제기랄. 이번에는 정말 잘 기를 생각이었는데. 죽은 녀석에게 미안한 것도 미안하지만, 왜 이런 일이 일어났는지도 모르는 이상 앞으로 또 어떻게 될 지 모른다는 게 무섭습니다. 그래, 분명 나는 초보고, 어딘가에선 제대로 된 환경을 못 갖췄겠지. 초보는 소라게를 죽이게 되기 쉽다는 것도 알아. 하지만 정말이지, 잘 살아 줬으면 했다고- 스트레스를 받게 할까 봐 만지는 것도 조심했는데.

다른 녀석들은 잘 살아 있습니다. 이렇게 되고 보니, 이름을 소시민이라고 지었던 거 정말 미안해지는군요. 우리 집에 온 지 고작 두 주 만에. 아 이거 정말 우울해지네.

그래도 샤아는 튼튼하고 여전히 힘이 세고, 아무로는 활기찹니다. 쁘띠도 멀쩡해 보여요. -라고 말하면 저 녀석도 비실거리지는 않았는데. 대체 왜 죽은 건지 알 수가 있어야지, 제기랄, 생존에 무리 없는 환경을 만들어 놨다고 바로 며칠 전에 말해놓고선 이 모양이라니.

여기서부턴 더 이상 죽는 녀석이 없었으면 합니다. 아무리 자그마한 생명체라도, 일단 내가 의미를 준 이상, 이렇게 허무하게 가게 할 순 없는 겁니다. 여태까지 아무 것도 기르지 않았던 건 이렇게 죽이게 되는 게 싫어서였습니다. 또 반복되게 하고 싶지는 않아요.

불쌍한 소라게의 명복을 빕니다.


(최종적으로, 소시민의 죽음에 대한 가설 중 제가 가장 크게 가능성을 두는 건 '탈피하려다 실패했다'는 겁니다. 연해진 몸에는 너무 강했을 바닥재가 문제가 되었을 수도 있고, 탈피를 하던 중에 다른 소라게에게 잘못 공격받았을 수도 있고. (소라게는 원래 동족상잔을 하진 않습니다만 평상시에는 소라껍질로 감추고 있는 연한 배 부분이, 간혹 먹이로 오인되어 공격받는 경우도 있다는 모양이더군요) ..물론 아닐 수도 있지만. 결국 나는 죽는 광경을 보진 못했으니까)
Posted by Neissy
경험 문답 : 카방글의 이글루로부터 트랙백.

요즘 이게 대세인가 보더라. 왠지 자주 보이길래 요즘 딱히 포스트 거리도 없고 (사실 읽을 책이나 볼 영화 자체는 쌓여 있지만 글쓴답시고 시간을 제대로 못 내서) 이거나 해보기로 했다.


1. 자신과 동일한 연도에 태어난 동전을 보며 세월을 느껴봤다.
- 세월을 느낀다고 생각한 적은 없지만 내 생년도에 만들어진 주화를 일부러 하나쯤 챙겼던 적은 있다.

2. 분위기 낸다고 엄마 와인잔에 포도주스 따라서 먹어봤다.
- 내 집에는 어머니 와인잔 같은 거 없다. 물론 아버지 와인잔도 없다. 더불어 소주잔도 당연히 없다.

3. 항상 세뱃돈 더 받는 언니 오빠(또는 형 누나)가 질투났다.
- 그보다는 나보다 세뱃돈을 더 받는 동생을 보며 분개했다. 여자라고 우대하다니 남녀차별 나빠효.

4. 나이 먹으면 띠(양띠, 원숭이띠 등)도 바뀌는 줄 알았다.
- 그럴싸하다. 그런 소리를 하는 아이를 보면 한 번 신나게 웃어준 후 머리를 쓰다듬어 주겠다.

5. 어린 시절 엄마나 아빠 둘 중에 누가 더 좋은지 심각하게 고민해봤다.
- 그런 것보다는 용돈 받은 오백원으로 과자를 살까 하드를 살까 하는 고민이 훨씬 심각했을 거다.

6. 선풍기 앞에 티셔츠 갖다대고 바람 넣어봤다.
- 해 보면 그거 재미있다.

7. 터널을 지날 때 끝까지 숨 참아봤다. 또는 계속 아아아 하고 소리내 봤다.
- 예전에 해본 것 같은 기억이 난다. 물 속에 잠수한다는 기분으로. 폐활량 상승에는 아무 도움 안 됐을 게지만.

8. 이성으로 오해받아봤다.
- 온라인에서만 가능한 이야기다.

9. 책(혹은 동전)으로 탑 쌓기 놀이 해봤다.
- 동전으로 탑 쌓기는 어릴 적 로망이었다.

10. 베개 여러 개 늘어놓고 침대라고 이름지어 줬다.
- 당신, 센스가 있다.

11. 테이프를 뜯어 온 방에 휘감아놓고 스파이더맨 놀이를 해봤다.
- 테이프는 비싼 물건이었다. 차마 그런 짓을 할 수 없었다.

12. 100일 이상 이성과 사귀어 봤다.
- 중요한 건 지금 누구랑 사귀느냐다. 그리고 나는 지금 솔로다. 임자 없으니 작업 거세요.

13. 벌레를 잡아 다리나 날개를 하나하나 뜯어봤다.
- 심심한 날 나는 개미를 잡아 친구 삼았다.

14. 밤에 엄마 몰래 컴퓨터 하다가 작은 소리에도 깜짝 놀라봤다.
- 남자들이라면 이해할 일이다.

15. 맘에 드는 걸 사자마자 고장났다.
- 나는 메이드 인 차이나는 맘에 들어 본 적이 없었다.

16. 팬시 인쇄해서 학용품에 붙여봤다.
- 내가 그림 그려서 코팅 책받침을 만들어 본 적은 있다.

17. 친구랑 머리채 잡고 싸워봤다.
- 나는 평화주의자였다. 그나저나 남자가 유치하게 머리채 잡고 싸우는 게 뭐냐.

18. 문화상품권을 한번에 10장 이상 받아봤다.
- 상금으로 오십 만원 정도까지는 받아 봤다. 문상보단 현금이 좋은 거다. 훗.

19. 친구의 하얗게 곪아있는 여드름을 짜고 싶었다.
- 땀내나는 남자놈의 피부 같은 것에 손 대고 싶지 않았다.

20. 시험에서 찍은 게 맞아봤다
- 이런 경험은 없는 게 드물 거다. 오히려 '찍은 게 모조리 틀려봤다' 쪽이 많을 거다.

21. 중학교 올라와서 유아용 동화책 보고 재밌다고 생각해봤다.
- 지금 봐도 재미있다. 유아용 동화라고 무시하지 마라. 삶이 녹아 들어 있다.

22. 안경(혹은 렌즈) 부서트려 봤다.
- 자주 부숴먹었다.

23. 평소에 쓰던 손이 아닌 다른 손으로 글씨 쓰면서 낄낄거려봤다.
- 왜 낄낄거린다는 건지 의아하다.

24. 입으로 온갖 효과음을 내며 상상의 놀이를 해봤다. (Ex : "꾸오오-", "난 잠자는 중이야")
- 어릴 땐 자주 했다.

25. 보석반지 먹고 남은 반지 끼고 놀아봤다.
- 보석반지는 그러라고 만들어진 제품이다. 하지만 끈적해서 손이 더러워지는 것만은 슬펐다.

26. 중학생 이전에 도전 골든벨(혹은 장학퀴즈)문제 맞힌 후 좋아해봤다.
- 내 중학생 이전에 장학퀴즈가 있기는 했지만 초등학교 저학년에게 장학퀴즈는 흥미있는 프로가 아니었다.

27. 시험 일주일 전에 벼락치기 해봤다.
- 무려 일주일 전에 공부하는 게 어떻게 벼락치기냐. 내 개념으로 벼락치기는 하루 전, 혹은 시험 보기 직전에 공부하는 거다.

28. 만화책 한꺼번에 30권 이상 빌려놓고 봐봤다.
- 나는 빌려보기보다는 사 보는 주의였고 지금도 그렇다.

29. 최초로 만들어본 음식이 랍스타였다.(어이)
- 이 드넓은 세상 어딘가에 잘 찾아보면 최초로 만들어본 음식이 랍스터인 사람이 있을 지도 모른다. 외국 이야긴데 저기 어디 가면 랍스터가 서민 음식인 데도 있는 모양이더라.

30. 열심히 숙제했는데 날아가버린 적 있다.
- 열심히 숙제를 해 본 적이 없었다. 미안하다.

31. 지폐 접어서 이상한 표정 만들기 해봤다.
- 나는 손짓 하나로 세종대왕님을 울고 웃게 만들 수 있는 남자다.

32. 동전의 그림이 앞인지 숫자가 앞인지를 가지고 논쟁해봤다.
- 대인배는 그런 것으로 논쟁하지 않는다.

33. 단어를 한번에 100개 이상 외워봤다.
- 한 번에 가장 많이 외워본 게 쉰 단어 정도였나?

34. 바람의 나라 레벨 99를 만들어봤다.
- 예나 지금이나 온라인 게임은 즐기지 않는 주의다. 유일한 예외가 마비노기였군.

35. 목욕탕 가서 삼각 커피우유와 빙그레 바나나우유를 마셔봤다.
- 목욕탕의 바나나 우유는 찜질방의 계란만큼이나 정석이다. 커피우유는 난 좋아하지 않는다.

36. 가출해봤다.
- 집 떠나면 고생이라는 진리를 나는 어릴 적부터 알고 있었다.

37. 버스 타고 내릴 때 카드 안 찍고 내려봤다.
- 환승하는 일이 많지 않으니 자주 있다.

38. TV출연 해봤다. (뉴스데스크 뒷 배경을 지나던 행인도 괜찮다.)
- 해수욕장에서 위를 지나가는 방송국 헬기에 손을 흔들어 본 적이 있다. 잘하면 해수욕장 인파로 나왔을 지도 모른다. 아니면 말고. 뭐 어떠냐.

39. 이런 거나 만든 사람이 이해가 안 간다.
- 괜찮다, 형은 다 이해한다.

40. 바톤 받을 사람 5명 이상!
- '이걸 누가 해 ㅋㅋ'라고 연우가 그러더라. 5명이나 바톤을 넘겨서 피라미드 회사를 만드는 데 신경쓰지 말고 이 문답 해준 사람에게 감사하는 자세를 가져라. 예전 문답에는 문제 제일 마지막에 '수고하셨습니다' 라는 게 있고 그랬는데 요즘 문답은 그런 것도 없이 '바톤 5명!' 이런다. 문제가 재미있어 보이면 바톤 안 넘겨도 알아서 하는 법이다.
여하간 문제 만드느라고 수고했다. 이 문답, 생각보다는 재미있었다.
Posted by Neissy
나름 재활중입니다만 뼈가 아파서 힘을 줄 수가 없습니다. 악력을 쓰는 건 전혀 불가능해요. 왼손하고 비교하면 어른과 아이 힘만큼이나 차이가 납니다. 이거 진짜 슬프네요.

힘을 내는 만큼 회복된다면 고통 같은 건 얼마든지 와도 참아주겠지만 이건 무리하다가는 잘못될 공산이 크니 얌전히 살아가는 중입니다. 내 강건했던 오른손 돌려줘 크흑.
Posted by Neissy