느낀 건 뭐랄까, 역시 소설이란 걸 처음 쓸 때보단 꽤 원숙해졌다는 거다. 완전하다고는 말하기 힘들겠지만, 캐릭터들이 살아 있다. 각기 자신이 살아가는 이유를 가지고, 자신의 경험과 행동 양식에 의거하여 움직인다. 솔직히 말하자면, 영시에선 정말이지 이걸 쓰고 싶었다. 어떤 캐릭터가 어떤 행동을 한다면, '그럴 만한 이유'가 있어야 하니까.

한 캐릭터는 어떤 상황에 있어서 이런 행동을 할 수밖에 없었다. 가능한 선택은 여러가지였어도 실제로 택할 수 있는 것은 사실 한 가지. 하나의 행동은 다음의 행동을 유발하고, 또 그 행동은 다시 다른 행동을 유발하고. 어떤 캐릭터가 형성되는 데에 주위의 여러 캐릭터들이 필요하고. 서로가 서로에게 영향 받고 달라지고 변하고. 한 캐릭터의 성격 형성에 있어 그 캐릭터의 부모가 큰 역할을 담당하고 또한 그 캐릭터의 부모는 그런 담당을 하게 되는 이유를 또다시 주위에서 제공받고.

데스트로이아를 쓸 때는 이런 걸 전혀 생각하지 못했다. 캐릭터는 그냥 캐릭터고, 적당히 개성적인 성격만 만들면 그만이었으니까.

붉은 영혼을 쓸 때는 이런 것에 대한 생각이 어렴풋이 있었으나 별로 신경쓰고 쓰지 못했다. 결과 제대로 나오지 못했다.

그 사이의 여러 작품들은 뭔가가 제대로 나올 만큼 길게 쓰질 못했고 (혹은 완결내지 못했고)

이런 걸 제대로 쓰기 시작한 건 영혼의 시가 처음이라고 해도 될 것 같다. 어떻게 그런 행동을 하게 되었는가. 왜 그런 행동을 하게 될 수밖에 없는가. 사건은 캐릭터에게 어떤 의미를 가지고 캐릭터를 어떻게 변화시켜 가는가.

많은 미흡함이 있는 것도 사실이지만, 물론 그게 보인다는 건 앞으로 나는 훨씬 더 성장할 여지가 많다는 거지. 부족한 게 보여서 다행이라고 생각한다.

사실 나는 세계관이나 설정 같은 걸 그리 중시하지 않는다. 어떤 거창한 메시지가 그렇게 중요하다고도 생각하지 않는다. 다만 캐릭터들이 살아 있다면, 그것으로 됐다. 캐릭터들이 살아 있게 만들기 위해 세계관이나 설정을 다듬는 정도다.

캐릭터들이 살아 움직인다면, 그 살아 있는 모습에서 사건은 일어나고 굳이 무엇인가를 강조하려 하지 않아도 자연스레 메시지가 전해지기 마련이다. 하긴 실제로 설정을 해 둘 때는 세 가지가 함께 짜여지지만. 그거, 인물과 사건과 배경이라고 했던가? 제대로 글 속의 '세계'가 살아 숨쉬게 하려면 모두 다 신경쓸 수밖에 없다. 이걸 먼저 짜기 시작하느냐 저걸 먼저 짜기 시작하느냐 그 차이일 뿐이다.

어떤 의미에서 내게 글이란 조각과 같다. 나무 안에 형상이 숨겨져 있고, 나는 그 형상을 끄집어내기 위해 나무를 다듬는다. 단어를 손보고, 문장을 고치고, 배열을 재배치함에 따라 그것이 모습을 드러낸다.

갈 길은 멀다. 그래서 기쁘다.아직 아직 성장할 수 있으니까. 지금 쓴 글보다 더 나은 글을 써나갈 수 있음을 아니까.

나중의 글을 위해 여력이나 멋진 사건 따윌 남겨둘 필요가 없다. 나중이 되면 더 멋진 걸 만들어낼 수 있으니까. 옛날에 데스트를 쓸 때는 그런 생각을 했었는데- '이런 걸 여기다 집어넣어서 나중에 쓸 거리가 없어지면 어쩌지?' 그런데, 소재는 도처에 널려 있다. 사람이 살아가는 모습 그 무엇이든 소재다. 아픔도 기쁨도 슬픔도 분노도 범죄가 일어났거나 미담이 있었거나 사기당했거나 배신당했거나 친한 이와 결별했거나 내가 당했거나 당신이 당했거나 그게 다 소재다. 경험하는 만큼 소재가 늘어난다. 쓸 거리는 널려 있다. 무엇을 잡아서 어떻게 쓰느냐의 문제일 뿐이다. 작가로서 사람들에게 호응을 얻을 수 있느냐도 결국은 그 문제겠지.

자, 일단은 영혼의 시 최종장을 내가 가능한 최고의 퀄리티로 뽑아낼 때다. 무엇을 아껴둔다는 생각은 하지도 말자. 그 때가 되면 더 멋진 걸 만들어낼 수 있으니까. 이게 마지막이라는 생각으로 모든 걸 쏟아붓자. 단, 절대로 오버하지 말고. 과한 건 모자람만 못하니까.

내가 누구냐고?

나는 글쟁이다.
Posted by Neissy
남은 것은 타자와 퇴고 (보정작업).

이걸 다 하고 나면 16장 집필로 돌입.

16장.. ..즉, 최종장.

이제 정말로 얼마 안 남았다.


여태까지 써 온 분량이 텍스트파일 2.3MB정도.

써 온 기간 2년 7개월.

3년이 되기 전에는 마쳐지겠지.


이제부터가 진짜다.

최종장을 멋지게 끝내자.

독자들 모두가,

그리고 나 스스로가

납득할 수 있는 결말을 낸다.


'재밌었다!' 라고 외칠 수 있는 글이 될 수 있도록.

이제부터다.
Posted by Neissy
수퍼맨 리턴즈
브랜든 라우스, 케이트 보스워스, 케빈 스페이시, 파커 포시, 제임스 마스든 / 브라이언 싱어

오늘 수원역에 나가서 카다스와 함께 이걸 봤습니다. 이놈 지금 제 집에 와서 뒤에서 만화보고 있습니다만 (...)

각설하고, 영화에 대한 평을 하자면.. 일단 이 한 마디로 모든 게 일축됩니다.

"역시 수퍼맨. 님하가 짱드셈"

.. 그에게 적 같은 게 있을 리 없습니다. 우리의 히어로 렉터 박사님께서도 수퍼맨을 상대할 순 없었습니다. 왜냐면 뭐.. 수퍼맨이니까. (말이 더 필요한가!?) 우리의 완벽한 수퍼영웅, 기대를 저버리지 않고 님하는 쵝옵니다. 여하간 근 3시간에 이르는 러닝타임이 순식간에 지나간 영화였습니다. 뭐 영화비는 뽑고도 남는달까요.. DVD 나오면 물론 지를 예정입니다.

덧붙여, 영화를 보신 분은 이해하실 이야기를 조금 추가해볼까 합니다. (아직 안 보셨어도 뭐 심각한 스포일러는 아니니 부담없이 읽어주세요)

우선, 이 수퍼맨 리턴즈는.. 끝날 때, 뭔가 다음 편을 기대하게 만들면서 끝납니다. 이 영화에 대한 이런저런 거 안 찾아봐서 모르겠습니다만 분명히 절대로 믿어의심치 않고 속편이 나올 거라고 장담합니다. 안 나오면 안됩니다. 수퍼맨 리턴즈에 이어 수퍼맨 넥스트, 수퍼맨 트라이, 수퍼맨 그레이트, 비바 수퍼맨 수퍼맨 따봉 수퍼맨 포에버에 이르기까지
장구하고 영구한 속편이 부디 나와주길 바랍니다.

그리고 마지막으로 하나만 더.. 하면 역시 수퍼맨은 스토킹도 수퍼맨급입니다. ← 뭐, 사랑하는 사람을 보고싶어하는 마음을 다 이해는 하는데.. 모처럼 투시력이 있는 눈을 쓰는 것도 이해는 하는데.. 소머즈급 이상의 울트라 이어를 사용하는 것도 다 이해할 수 있는데.. 자네가 하는 건 스토킹이라구. 이봐, 그래 자네말야, 자넨 정의의 영웅 아녔나.

..뭐 그런 생각을 하며 본 Neissy인 것입니다. 여하간 결론은 버킹.. .."역시 수퍼맨." 히어로물 좋아하시는 분이라면 보십쇼. 후회 안 합니다.
Posted by Neissy
잊을만 하면 어김없이 찾아오는 마비 근황.





요새는 루이스 성직자 코트를 입고 다니는 Chien입니다





대세의 흐름에 따라 엘프도 하나 만들었습니다만
이 캐는 뭐 아직 갈 길이 먼 캐릭터고..





자고로 마비노기의 시스템은 솔플이 효율 좋은 시스템,
솔플이 가능한 던전을 찾아 저는 언제나 돌아다니곤 했습니다.

대체적으로 제가 애용한 던전은

키아 하급 : 초보때 참 많이 애용했었지요. 솔플이 가능해서.
마스 상급 2인플 : 좀 레벨이 올라간 후 아엘도배하고 2인플.. 그래도 경험치가 좋아서.
라비 하급 : 처음에는 이거 도는 데 4시간이나 걸렸더랬습니다.. ㄱ-
룬다 일반 : 의외로, 누렙 200 전후에서 돌만합니다.

그리고 요새는

빨구 : ..마족을 얻기 위한 곳이지만, 경치벌이로도 나쁘지 않죠.
은구 : 이쪽은 거의 only 경치벌이용.

이었는데-


오늘 (이랄까 어제랄까) 새로운, 효율 좋은 던전을 찾아낸 것입니다.

그 이름하여-

마스 상급 솔플.


뭐 계기는 단순했습니다.

엘프캐 빌레트를 좀 키우려고 별이와 kiku 따라 마상 3인플을 갔었는데..
(랄까 물론 3인플을 가장한 2인플이었죠. 빌레트가 워낙 렙이 낮으니)
여하간 처절하더라 이 말입죠.
빌레트 말고 Chien이 왔더라면, 혼자서도 다 쓸을 수 있을 것 같은 놈들인데.
싶어서
한번 솔플에 도전해볼까 하는 생각이 있었고

..뭐 그런 이유와.

'전사로는 마상 솔플이 어렵지 않으냐' 라는 말을 듣고,
지금쯤의 Chien이라면 마상 솔플 가능하지 않을까 싶어서


도전한 마상 솔플.

..쉽더군요.
솔플이 가능함을 알게 되고 지금까지 세 번 돌았습니다.

첫번째는 아직 좀 두근두근. 모든 것이 새로워서
'음, 괜찮을까?' 싶었죠.
상자 열기 전에 스매시 꼬박꼬박 장전하고..
스매시와 평타, 윈드밀을 적절히 써가며 왠지 아슬아슬..

근데 문득 보니..

평타만 갖고도 잡겠더라 이 말입니다.


그래서 두번째에선 거의 평타를 사용했습니다.
아쳐한테는 가끔 아볼로 견제하고,
헬하한테는 그냥 몸으로 때우고. (뭐 맞아봐야 기껏 4,50 닳으니까)

..결론, 마상솔플, 열라 쉬웠슴다..


한 번 도는 데 대략 한시간 이십 분.
처음 돌 때 쓴 힐링 포션 110개 남짓.
두번째 돌 때 쓴 힐링 포션은 50개 남짓.
세번째 돌 때 쓴 힐링 포션은 30개 남짓.
..뭐, 이젠 요령을 익혔달까요..


해서 결과, 누렙 600을 뚫었습니다.




옛날에 누렙 600을 보고 '굇수다' 하고 외쳤던 기억이 새록새록이군요



그리고 이건 135식 쌍글라 (노챈)를 들었을 때의 능력치.



여하간, 컴뱃 2랭도 찍었습니다.
순체가 121인건 나이 13살과 렙 43인 덕분도 있습니다만.



그리고 마지막으로 250식 메이스 (이지만 아직 4단개조째)를 들었을 때의 능력치.



수치상의 데미지는 이쪽이 쌍글라보다 높은데,
체감상으론 별로 다르지 않습니다.
그냥 방패 빼고 쌍검파로 갈까 생각중입니다.
135식 양산 쌍글라 말고 제대로 된 쌍검을 구해서 인챈도 좀 해봐야지..




뭐 여하간 그런 Chien입니다. 차곡차곡 강해지고 있네요 그려.
앞으로는 마상솔플이닷-!
Posted by Neissy